Игровые события
Обновления
Конкурсы
Библиотека
История мира
О расах
Классы персонажей
Профессии
О создателях
1. LuckyJho (6)
2. Elman (5)
3. Urri (5)
4. Dart (4)
5. Тасмит (4)
6. Konstantin (4)
7. Крипт (4)
8. HEXUS (4)
9. Dobro (4)
10. Art (4)
Мир Лесогорья был создан множество тысячелетий назад, во времена величайшей войны, зачинщиками которой стали уродливые тролли. Война подходила к концу, людей становилось все меньше и они объединились в последнюю армию. Это была решающая битва и люди были обречены. Но раса людей не исчезнет, они восстанут для новых сражений, осталось лишь определить кто из них способен на это…
Всего жителей в мире: 5806
Клановых сообществ: 2
Новых игроков сегодня: 0

Рейтинг@Mail.ru


11:25 31.05.2011
Межрасовая бойня

Время проведения межрасовой бойни перенесено на 16:00 по времени сервера.

Не пропусти возмжность одолеть врага сегодня!



13:51 13.05.2011
Ежедневная межрасовая бойня!

Отношения между Кордами и Вудлами достигли пика своей неприязни, жители деревень готовятся возместить злость бедноты и голода на своём кровном враге!

Сегодня, в 19:00 по серверу (GMT +3, Москва), ожидается межрасовая бойня на Арене! Победители получат славу, почесть и бонус роста опыта.

Не пропусти важную битву для твоей деревни!



23:08 07.05.2011
Игра снова доступна

В течении недели игра не работала в связи с техническими проблемами на новом сервере, на который мы в данный момент перенесли игру. Из-за праздников и нестадартного характера проблемы исправление ситуации заняло больше времени, чем планировалось, однако мы надеемся, что это в результате все было продело не зря и скорость доступа и стабильность сервера игры выростет.

Мы установили бонус опыта +100% до 15 мая (включительно), чтобы компенсировать эту досадную ситуацию.

Желаем веселой игры и обещаем вас порадовать обновлениями в самое ближайшее время!

 



20:03 12.04.2011
Изменение в бою (и вам не кажется)

Рады снова вещать об обновлениях в Лесогорье, не скажу насколько долго продлится эта внезапная акция, нескажу, что это будет происходить раз в год, все зависит только от вас, от вашей поддержки, она будет вдохновлять нас развивать этот мир.

На этот раз изменения произошли в боевой системе, мы постепенно будем выводить подходы/отходы/прыжки/приседания, потому что на взгляд большинства игроков - это лишние элементы, которые только замедляют проведение поединков, следовательно в поединке теперь имеет смысл выбирать только зону удара голова/корпус/ноги, стрелочки в интерфесе в скором времени будут заменены на выбор намерения: сильный блок, сильный удар, супер сильный блок, супер сильный удар, конечно же, выбирая что-то сильнее, вы будете жертвовать противоположным, выбирая сильный удар, вы будете жертвовать защитой и наоборот.

Так же, не менее приятным изменением стало - ликвидация задержки перед ударом монстра, теперь как только вы выбираете удар, монстр сразу отвечает на ваш удар, без необходимости ожидания.

Обязательно комментируйте, очень интересно знать ваше мнение по-поводу этого немаловажного изменения.

 

Обсуждать



Читать все новости | Подписаться на ленту
Общая
Вопросы к Администрации
Сообщения ошибок
Предложения
1%










 
   
© IgroStroy LLC, 2009-2024.
Все права защищены.